做了什么

雅思考试,基本上没什么问题。

熬夜,每天 12 点多才睡觉。

博德之门 3 开始打荣耀模式。比想象中的简单,但比能读档时更有沉浸感。目前为止最惊心动魄的一次是帮卡菈克解决假圣武士时选了没选过的选项,然后差点团灭。

当时我让卡菈克先回营地,我带着两个三级的队友过去先探消息,以及塞给商人一个箱子把她的好东西和钱都装进去,防止杀了之后不掉落(当然,炸药、卷轴之类的高危物品直接买走,不让她能涌出来)。之后手欠和假圣武士对话,对方不讲武德直接开打。好在我这次本来就是提前布置战场,所以带了油桶,直接炸死了他。然而另外两个人会用定身术,导致我方只跑掉一个。然后就是复活——让卡菈克入队——杀回去,并且通过之前塞的箱子完成了资本的原始积累,让这个档成为三个档中最不缺钱的一个。之后走桥底下绕过堵路的豺狼人直奔渥金的休眠地挣奖励。高公爵住的旅店里一堆吃的,保证了营地补给数量,还有把强力锤子,救了顾问还给法术火花,早去早赚。然后顺着路往下走偷袭豺狼人,再去山洞口煽动豺狼人内斗,遂轻松跨级打败了之前不到最后不敢打的玩意。

和单片机斗争无果,准备用别的形式完成作业。本来想在 LED 点阵上做个触手电子宠物的,但是鼓捣半天它都不带亮的。

某些问题

不知道吃什么。没有什么做必须做的事的动力。

抽象、静态的视觉性信息更容易被我理解,如文字、符号、相对抽象的画作。尤其是文字。而动态的信息和其他感官的很难被我注意到或理解,如问到某种特殊气味但意识不到其代表的问题(如某化学物质泄漏),看视频时感到疲惫。看来信息密度过高(不是有用信息如知识、情报密度高)和变化过快影响整体信息整合。这或许意味着枕叶 - 梭状回较强,而 STS/顶叶 - 岛叶整合较弱。以及存在非典型神经发育轨迹的可能性。